

1. 역할 및 기여도
개인적으로는 첫번째 직장에서 처음으로 참여하게된 프로젝트라는 의미가 있습니다. 조직내에 별도의 디자인팀이 없었기 때문에 콘솔 외형 디자인 개발을 수행하여 내부 및 발주처 검토 과정을 거쳐서 확정했고, 세부 구성품 및 부품의 기구설계를 수행했습니다. 스위치, 램프 등 작은 부품들도 실장비와 최대한 유사한 부품을 찾아야 했기 때문에 구로 중앙유통상가, 청계천 전자부품상가 등 발품을 팔아가며 부품을 찾아서 설계를 진행했고 최종 조립까지 완료하였습니다. 이후 테스트, 검수 과정을 거쳐 납품이 완료 되었습니다.
하드웨어 개발팀에서 해당 프로젝트에 참여한 인원은 총 4명으로 구성되었습니다.
- 기술영업 1명 : 하드웨어 개발팀의 PL역할
- 전기/전자 1명 : 내부 배선 및 조립 지원
- 기구 2명 : 외형 디자인 및 기계설계, 제작 및 조립
시뮬레이터에 탑재되는 소프트웨어는 조직내의 '소프트웨어 개발팀'에서 수행하였습니다.
프로젝트 기여도
프로젝트 결과 만족도:
2. 요구사항 및 구현방법
#1. 전술 운용성
단순 조종을 넘어 소나, 레이더, 무장 제어 등 방대한 정보를 동시에 처리
수직형 멀티 디스플레이를 적용하여 전술 상황을 실시간으로 확인하며, 하단 터치 패널은 장비 제어나 세부 설정을 담당하는 전형적인 '전투 정보실(CIC)' 콘솔 구조를 따름
#2. 실공간 기준 소형화
실제 잠수함 내부는 공간이 극도로 제한적이기 때문에 좁은 함내 공간을 고려
슬림한 디자인으로 폭을 최소화하여 여러대를 병렬로 배치하기 용이하도록 설계하였으며 모듈형 구조로 유지보수 시 콘솔 전체를 뜯어내지 않고 전면 패널이나 하단 랙을 통해 교체가능
#3. 실공간의 특수성
시뮬레이터는 실제 함정과 최대한 유사한 진동이나 충격 환경을 모사할 수 있음
시뮬레이터가 모션 플랫폼에 설치될 경우를 대비해 내부 부품의 결속력을 강화하고, 외부 케이스는 금속 재질을 사용하였으며 어두운 잠수함 내부 조명 환경을 고려하여 HMI 최적화
#4. 기술적 특징
시뮬레이터 및 실 장비의 기술적 특징을 충분히 고려한 디자인 적용
인체공학적 시야각 설계로 상하단 모니터의 각도를 사용자의 안구 회전 반경 내에 배치하였으며, 제어 인터페이스를 하나의 데이스 평면에 배치하여 조작 동선 최적화

디자인 이터레이션을 통한 콘솔 데스크의 구조 최적화 과정
본 자료는 과거 수행했던 '차세대 잠수함 모의전투체계 시뮬레이터' 프로젝트의 설계 사고 과정과 최적안 도출 로직을 설명하기 위해 구성되었습니다. 원본 데이터는 기업 보안 가이드라인에 따라 외부 유출이 제한되므로, 실제 설계 사양과 가장 유사한 형태의 AI 생성 이미지를 활용하여 당시의 검토 과정을 재구성했습니다.
프로젝트의 핵심은 다양한 사용자 환경 및 요구조건에 대응할 수 있는 총 10가지 이상의 설계 이터레이션(Iteration)을 수행하고, 이를 다각도로 비교 분석하는 것이었습니다. 단순 기둥형 구조부터 다중 모니터 스택, 공간 효율을 극대화한 폴딩형 프레임 등 다양한 레이아웃을 검토했습니다. 이 과정에서 각 시안의 하중 지지 구조와 배선 관리(Cable Management)의 편의성, 그리고 이동 시의 무게 중심 안정성 등을 심도 있게 고려했습니다.
특히 하단의 비교 차트를 통해 인체공학적 조작성, 제조 원가, 유지보수 편의성을 수치화하여 분석했습니다. 이는 단순히 외형을 결정하는 단계를 넘어, 실제 양산 시 발생할 수 있는 가공 공정의 난이도와 부품 공용화 가능성까지 검토한 결과입니다. 최종적으로 선정된 모델은 실질적인 양산 효율성과 현장 운용성을 동시에 확보한 최적의 솔루션으로, 엔지니어링 데이터에 기반한 체계적인 의사결정 프로세스를 보여줍니다.
기구 설계 사양 및 사용자 중심의 디테일 구현
최종 선정된 콘솔 데스크는 실제 현장의 가혹한 운용 환경을 견딜 수 있는 내구성과 작업자의 피로도를 최소화하는 인체공학적 설계에 중점을 두었습니다. 본 도식화 자료 역시 기업 보안 정책을 준수하기 위해 실제 도면 대신 설계의 핵심 메커니즘을 재현한 AI 생성 이미지를 활용했습니다.
기구 설계의 핵심은 고강도 알루미늄 바디와 내부 스틸 서브프레임의 조합으로, 프레임 자체의 경량화와 구조적 강성을 동시에 확보한 점입니다. 상단에는 메인 모니터와 보조 디스플레이를 포함한 트리플 스크린 환경을 구축하였으며, 작업자의 체격에 맞춰 시야각을 조절할 수 있는 틸트 메커니즘을 적용했습니다. 또한, 협소한 공간에서의 효율적인 운용을 위해 폴딩형 키보드 트레이를 설계하고, 트랙볼 포인터를 통합하여 장갑을 착용한 상태에서도 정밀한 조작이 가능하도록 배려했습니다.
하단부에는 장비의 하중을 안정적으로 지지하고 부드러운 이동을 돕는 4개의 휠 캐스터를 배치하였으며, 후면에는 복잡한 전원 및 통신 라인을 깔끔하게 정리할 수 있는 통합 배선 관리 채널을 설계에 반영했습니다. 이러한 디테일은 현장 유지보수 시간을 단축시키고 장비 가동률을 높이는 데 기여하며, 실무 중심의 기구 설계 역량을 입증하는 결과물입니다.

3. 프로젝트 결과 및 성과

Exhibited at MADEX 2008
2008 대한민국 해양방산전시회 출품
장보고-III 사업은 2012년 12월 부터 2024년 4월 까지 총 3척의 잠수함을 설계 및 건조하는 사업이다. 연구개발을 위해 2007년 12월 부터 한화오션과 현대중공업에서 기본설계 수행이 착수 되었으며 동시에 건조 직후 원활한 운용을 위해 훈련 시뮬레이터 개발 사업도 동시에 진행 되었습니다.
차세대 잠수함 모의전투체계 시뮬레이터는 LIG넥스원과 유니텍이 개발한 훈련 시뮬레이터로 유니텍에서 설계, 제작하여 납품을 완료 하였고 이후 MADEX 2008 전시회에 출품 되었습니다.
Install and demo at LIG Nex1
LIG넥스원 부스에서 설치 및 시연
유니텍에서 설계, 제작한 차세대 잠수함 모의전투체계 시뮬레이터는 LIG넥스원 부스에 설치되어 관람객 및 관계자들을 대상으로 좋은 반응을 이끌어내며 성공적으로 마무리되었고 현장에는 당시 LIG넥스원 이효구 부사장이 직접 시연을 하기도 했습니다.

장보고-III 전투체계 시뮬레이터를 시연하는 LIG넥스원 이효구 부사장


